
Nikt, nawet gnomy, nigdy nie zapuszczał się w trzewia planety. Gdzie ściany tuneli ostre jak noże, a powietrze ciepłe jak piec, coś może prowadzić egzystencję… Wraz z Erupcją, to coś postanowiło wypełznąć na powierzchnię.
Podziemne behemoty
Nikt, nawet gnomy, nigdy nie zapuszczał się tak głęboko w trzewia planety. Gdzie ściany tuneli ostre jak noże, a powietrze gorące jak piec, coś jednak może egzystować… Wraz z Erupcją, to coś postanowiło wypełznąć na powierzchnię.
Wymagany poziom: 45
Opis:
Ta odmiana czerwia jest rodzajem robotnika w gnieździe tych olbrzymich ohydności. Czerwie głębinowe są kopaczami – drążą podziemne tunele, bezpośrednio połączone z gniazdem, a wyjścia zabezpieczają, przyzywając magiczne struktury.
Taktyka:
Czerw głębinowy to budowniczy. Jego struktury ofensywne są wzmocnione pokaźnym bonusem pasywnym. Poza strukturami wróg skupia się na zaklęciach jadu, jest też w stanie zburzyć wrogie budynki i szybko zregenerować zdrowie.
Występowanie: Magiczne Więzienie, Ryft
Wymagany poziom: 46
Opis:
Silnie zmutowany czerw. Ładunek energetyczny, bijący z jego paszczy, skutecznie zakłóca komunikację telepatyczną, oraz osłabia większość pól siłowych. Adepci i magowie średniego szczebla są niemal bezbronni w obliczu tego potwora. Czerwie substancji przebywają zazwyczaj w pobliżu zbiorników z magiczną cieczą, zakopane gdzieś pod ziemią czekają na potencjalne ofiary.
Taktyka:
Przeciwnik posiadający garść zaklęć ognia i jadu. Wszechstronny wróg, posiadający zarówno potężny atak podstawowy, jak i pokaźną ilość życia. Potwór nie przyzwie chowańców, ale jest w stanie zburzyć struktury wroga.
Występowanie: Ryft
Wymagany poziom: 47
Opis:
Krew tego czerwia, to dosłownie, żywa magma, ulatująca z jego szczęk i kapiąca z podbrzusza. Chmury siarki zawsze towarzyszą pojawieniu się Czerwia jądra ziemi. Na nasze szczęście, kreatura nie często wynurza się na powierzchnię, ze względu na to, że nasz klimat jest dlań zbyt chłodny. Te wielkie robale, preferują przebywać w głębi ziemi, gdzie temperatura sięga niemożliwie wysokiego stopnia, niezdatnego dla istnienia innych stworzeń, może z wyjątkiem smoków.
Taktyka:
Istota z ognia korzystająca wyłącznie z zaklęć związanych z płomieniami. Jej zaklęcia, mimo że blokowane przy pomocy odpowiedniego chowańca, posiadają potężną premię pasywną.
Występowanie: Ryft
Wymagany poziom: 48
Opis:
Znane także jako Matki. Kolosalne potwory o wielu głowach, których cielska przygniatają lasy i przysłaniają horyzont. Przez czarodziejów nazywane żyjącymi strukturami, ze względu na spędzanie bardzo długich okresów w jednym miejscu. Wielkie czerwie wysiadują jaja, co trwa około roku, po czym wracają do odmętów planety, by odpocząć, pozostawiając za sobą pokaźnych rozmiarów krater.
Taktyka:
Strategią Wielkiego czerwia jest defensywa – przyzywanie rozmaitych chowańców, by uchronić siebie i swoje jaja. Potwór posiada także garść zaklęć ofensywnych i silny atak podstawowy.
Występowanie: Ryft